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爆微软Rare工作室《Everwild》未参E3是因游戏被推倒重做

据VGC消息人士透露,微软Rare工作室的《Everwild》在创意总监离职后“彻底重启”。去年创意总监Simon Woodroffe的离职导致了游戏设计和方向的彻底改革,以及其高层领导的重大变化。

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据了解《Everwild》开发的人士透露,这款游戏的设计基本上要“从头开始”,这意味着它可能要过几年才能发布。

这也证实了记者Jeff Grubb在周末的视频中所做的评论,他在视频中说他听说《Everwild》的开发比预期的要长。

据VGC所知,《Everwild》的开发团队目前“乐观地”预估了2024年的发行日期,而Rare的最资深创意员工,设计师Gregg Mayles也已被邀请来领导“重启”工作。

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《Everwild》的执行制片人Louise O ' connor确认了Mayles的任职。

她说:“《Everwild》背后的团队将继续打造真正神奇的游戏体验,并专注于围绕一个真正独特的全新世界创造一款别具新意的游戏。Gregg Mayles去年底作为创意总监加入我们,我们的团队变得前所未有的强大。自从向世界展示了《Everwild》的预告片以来,我们已经在《Everwild》开发的各个方面取得了进步。我们的团队将继续努力实现我们的愿景,为世界各地的玩家带来《Everwild》所展现的大自然的神奇。”

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