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想留在《剑网3怀旧服》的人们仅仅只是为了怀旧吗?久别重逢卷动起某种近乡情怯般的情绪

当人们说到灰掉的列表时,除了想表达在这个江湖已经孤身一人外,多少也在怀念那些ID一个个亮着的日子。

玩家——尤其是有些年纪的直男玩家中,口嫌体正直的家伙并不少,这其中就包括了我的友人L君。在他口中,自己是一个穿着绝版小白龙外观,站在成都就会被抛出情缘邀请的人气苍爹,也有过竞技场出神入化等传奇履历。总之,格局很大。

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在得知我因为撰写评测而拿到了《剑网3》怀旧服(下文简称“怀旧服》”)终测资格后,此君就经常胁迫我登录那个爬满了蜘蛛网的直播间给他开上单人直播。

“没时间了呀。每天回家在车里玩一个小时手机都差不多了,哪有功夫玩这种的。”虽然对遥控指挥我这个老版本纯新玩家如何正确游玩的事儿乐此不疲,还不无恶意地揶揄着想让我试试“很好玩的”荻花宫,但在我提出不删档测试的同玩邀约时,L君的托辞和你拉朋友开黑时他们咕咕咕的招差不多。

《怀旧服》的数字和见闻

正方选手其实早已经用行动支持了自己的言辞。在《怀旧服》终测持续期间,总共有近16万玩家参与其中,而7月23日的不限号不删档测试的预约人数,更是来到了405万这个数字。这毫无疑问能反映出人们的热情。

这份热情不仅仅体现在数字里,也切实地出现在了游戏中——比如说,在剑网三一直话题不断的阵营PVP。

剑网三的阵营逸闻,一直是玩家们喜闻乐见的。比如在18年间,唯满侠服就因为一只鹅被抢,引发过浩气和恶人阵营长达三天三夜的全服大战,最后还是总策划出面才调停。

在十来天后就会删档的阵营攻防战中,玩家们依然不缺这份豪快江湖味儿。初次阵营战时段结束后,作为攻方的恶人谷阵营依然组起大部队继续冲老谢(击杀后不会有任何实质性奖励,只会出现一个成就的阵营NPC),引来浩气盟的防御反击,一场加长战足足打了30来个小时,有7000多玩家卷入其中。

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除了阵营战前后人多外,《怀旧服》的野外也很热闹。

在我的江湖行程里,“怎么连这儿都有人”是L君在旁听时说得最多的吐槽。不论我是白天带薪打电动,还是晚上到家了上去摸两个任务,几乎在每一张地图,都能看到陆陆续续的玩家,或是轻功疾走,或是乘马漫步。在很多MMORPG的野外地图里已经看不到什么人的时代,《怀旧服》这种甚至有些喧闹的感觉,是比其他任何要素都更让我感兴趣的东西。

这其中应当也不乏一些第一次接触这个版本的新人。

在攻防战前夜前往恶人谷选择阵营的途中,我就接到过同地图一位满级玩家的密聊,询问如何才能像我一样不停使用轻功。在教会对方使用轻功2.0(初版《剑网三》并不存在这个系统)后,我还和他稍微聊了聊。“之前没玩过,但是当时听过很多故事,所以想自己来试试看”是他来到这里的理由。

在我找老王对话时,又看到了他在综合频道发出的问题:

“我该怎么上去?”

“列表灰了,我还玩吗?”

而反方选手——或者说,因为终测资格有限而暂时处于反方阵营的玩家们,纠结的点不外乎游戏性和游戏环境。

这里面当然还有一些误会。除了L君外,也有一位编辑在这两天和我说过“剑网三初版那么恼人,为啥要去玩怀旧服”这种话,让我深感官博可能需要加大力度做一些强调(笑)。

是的。《怀旧服》并不是粗暴的版本回转。为了迎合手绘版时代分批次进入游戏的老玩家,《怀旧服》团队花费了一年的时间,把几个版本“融”了起来,最终呈现出了一个故事起点依然在稻香村的版本。但不管是技能,任务线,还有诸如轻功2.0之类的便利功能,都已经在“开服版本”的基础上得到了大量优化,用郭炜炜的话来说,“因为我们不确定玩家们怀念的是哪个版本,所以就做我们认为大家都能接受的”。

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另一个能加强这个论证的点,是《怀旧服》在画面上的升级。贴图精度大幅提高,模型面数变得更多,在保留了手绘版画风的前提下,《怀旧服》现在支持更高的分辨率和足以承受拉近观摩的角色,如果你脑海里的《剑网三》老版本已经自动套上了高清的回忆滤镜,那么《怀旧服》大概不会让这份念想幻灭。

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有趣的不止这个。如果说要在画面升级的同时,还要配置压缩,似乎是一个“五彩斑斓的黑”一般的甲方要求,但《怀旧服》团队的确做到了。在切实感受到画面大幅升级的“手绘版”后,《怀旧服》将配置需求下放到了和12年前的初版几乎同一个水准。有“图吧垃圾佬”用自组老配件搭上土方水冷,依然可以流畅运行《怀旧服》。

但我也知道,很多人的心结并不在这里。

久别重逢,往往会卷动起某种近乡情怯般的情绪,就像我曾经时隔许久后再度回到《动物之森》时,面对迎接我的小动物说的想念话语,反而会被愧疚感弄到灰溜溜下线一样,在MMORPG中,AFK后归来的短暂时光中,很容易感到挫伤。陌生的新版本地图,无所适从的新技能和新副本,以及更关键的,那些灰掉的列表们,像是在旗帜鲜明地提醒你“不一样了”——这种提示,本身就是一种拒绝。

犹豫着该不该进入《怀旧服》的人们,在《剑网三》的十二年中,几乎都感受过类似的经历。许多个回忆故事,往往也在说到“灰掉的列表”时告一段落,似乎是在提醒着诉说者“往日不可追”。积极的玩家们,则采取了更主动的方式——在预约活动的留言墙中,他们留下了一个个ID和留言作为记号,期待着好友收到短信回归的重逢时刻到来。

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但我想说的是,不论你是想携故友同游,还是打算独闯江湖,《怀旧服》都不是一次单纯的“回到过去”,它还想让你找到当年行走在写意江湖时的感觉。那些在初版简陋外观下的悲欢离散,那些最初的江湖记忆。

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没能救下来的霍仙儿,双亲非命的小女孩,当年吃过的这些刀子,在《怀旧服》中或许得到了另一个结局。我无法确定这是否是《怀旧服》团队所说的“平行世界”的具体含义,但如果你曾经也流连在这些故事当中,那么可以明确的是,你现在可以在重温这些故事时,发现许许多多的不一样。当时的很多意难平,在《怀旧服》中都有了那么一只手,会轻轻抚平往日心中的褶皱,让你会觉得没有白来上这一遭。

结语

不过,面对很接近“怀旧服”的《怀旧服》,其实没必要打太多情怀牌。依然有心力和空闲回去闯荡一次的人们,《有人赴约》和《眉间雪》的旋律就足够令他们眼眶发热,想要拉上三两好友来上一次观光。

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我真正想说的是——对那些已经精彩在真实人生中的侠客们而言,这个西山居小心翼翼地雕刻出的“风起稻香”,已经尽可能地将这款游戏按照大家回忆滤镜中的样式做好了打磨。灰掉的列表固然代表着一段无可回溯的美好时光,但那些只属于你自己的江湖旅程,值得再走一遍。

“而且都玩过的东西,没必要再玩一遍。”

一个有趣的现象是,不论是线上的公屏,还是人们在社区中的讨论,“有没有必要再玩一遍”都是一个伴随《怀旧服》终测始终的话题,尽管在官方直面会提及《怀旧服》并不是纯粹的“怀旧”之后,讨论的声音也依然没有就此平息。可以说,在我的观察中,剑网三玩家们对于《怀旧服》的心情是有些复杂的,“既期待又拒绝”是相当一部分人的言行写照。

标签: 剑网3怀旧服 久别重逢 近乡情怯般 动物之森

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