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暗黑风游戏《UNDECEMBER》考虑使用Steam在全球发行

通过独特的符文系统和跨平台联动而获得玩家关注的《UNDECEMBER》,从 10 月 13 日开始了韩国地区的开放测试。

而前不久,韩媒采访了开发商 NEEDS GAMES 的 CEO 具仁英(音译),主要询问了游戏相关内容。

在采访中,具仁英表示,《UNDECEMBER》开发了 " 较长的一段时间 "。还表示,开发组都有认真准备,感觉此次测试是游戏上实验台的第一个阶段。

Q:想知道这款游戏将来采用的是赛季制还是定期更新制。

A:刚开始设计游戏的时候,确实有考虑过赛季制。现在市面上的大部分 Hack&Slash 游戏采用的都是赛季制。因为这个类型游戏的特点就是,要频繁进行平衡相关更新。

但是我们却认为,虽然每个赛季重新养成角色,确实是能体验到养成的乐趣,但因为重头开始,压力也很大。所以,《UNDECEMBER》不会采用赛季制。因此,游戏上线之后,玩家也可以不用担心会初始化,可以放心养成角色。游戏在上线后的更新周期为,大更新 4-6 个月,小更新 1 个月 ~6 周左右。

Q:开发 Hack&Slash 类型游戏的理由是?

A:作为该类型游戏的玩家,充分体验到了玩该类型游戏能体验到的乐趣。还有,之前也开发过该类型的游戏。我们主要是想开发我们擅长的游戏。这款游戏你们可以看成是,在强调 RPG 本质的基础上,把战斗打造成了 Hack&Slash。

Q:你觉得之前的 Hack&Slash 游戏和最近的相关游戏之间有什么差异。

A:过去,大家通过玩《暗黑破坏神》,提升对 Hack&Slash 的理解。最近虽然有《流放之路》这类游戏,但是由于太过硬核,游戏的准入门槛变得很高。所以我们就想,让游戏变得更休闲,让那些因为门槛太高没能玩游戏的玩家也能体验这类游戏。

Q:想知道这款游戏是单人游戏为主还是多人游戏?

A:《UNDECEMBER》的内容大多为单人体验的内容。虽然游戏中也存在多种协作和竞争玩法,不过基本都是以单人游戏为基准。游戏中,玩家可以不停地打怪,提升角色的能力,并获得装备让角色变得更强。

Q:由于 Hack&Slash 游戏反复的玩法比较多,往往会为了防止玩家感到无聊,增加随机内容。《UNDECEMBER》的随机主要体现在哪里。

A:《UNDECEMBER》的核心价值为刷装备,围绕着刷装备存在多种随机内容。其中包括装备和符文。目前,角色能装备的道具一共 11 种,除此之外,还有一些需要玩家去刷出来的道具。另一方面,装备的属性也比较多。所以寻找合适自己的装备和相关的属性,需要比较长的时间。而且,想获得装备除了打怪之外,还可以进行制作。

Q:《UNDECEMBER》内没有职业,养成时角色之间会有什么区别。

A:从技能上来说,可分为近战,远程,魔法等三种。近战还能再细分为盾牌,混合,敏捷中用弓箭或者短剑等。魔法也可以进行相同的区分,就是除了魔法伤害之外,还存在元素伤害。同时游戏中还存在召唤师系列。我们希望,哪怕是近战角色,也不要单纯以物理伤害为主,而是也能使用元素攻击等多元化的攻击方式。

Q:这么说,在养成角色时,还能自由对技能进行初始化吗。

A:当然可以。角色能力主要受到黄道十二宫,道具,符文的影响,这三种玩家可以随时改变。

Q:交易行采用拍卖形式,还是可以玩家之间进行 1:1 的交易。

A:游戏中不会有个人交易。所有玩家只能通过拍卖行进行交易。

Q:所有道具都能交易吗。

A:并不是。只是打出来的装备基本都能交易。

Q:从玩家的立场上来说,如果在刷装备的时候,一直都出现没用的装备会觉得很气人。这点怎么解决。

A:确实是这样。不过,《UNDECEMBER》中玩家除了刷装备之外,还能使用很多种材料来对装备进行强化。

Q:组队打怪时,道具获取方式是怎样的?

A:组队打怪时,也是各自获得各自的道具。并不是共有,而是分摊给每个人。

Q:虽然是 Hack&Slash 游戏,但是游戏中具备罕见的副本玩法。副本的进行方式是怎样的。

A:虽然这款游戏以单人游戏为主,但是也希望玩家们能体验协同打败巨型 BOSS 的乐趣。这方面我们考虑了很久。目前《UNDECEMBER》的副本最多支持 8 人同时进入,但并不是普通 MMORPG 那种强调职业特性的方式。每个副本虽然有各自不同的战略,但是并不是一定要有具备特定技能的角色。而且,虽然每个副本都有机关,但也只是提升乐趣的装置而已,重要性并不是很高。

Q:副本中获得的道具和野外获得的道具存在什么差异。

A:目前来说都一样。不过就副本的奖励我们正在考虑。毕竟,如果添加只有在副本中才能获得的道具,就会变成强调副本的游戏。如果相反,那副本就变得没有意义了。所以,这点我们准备内部确定好之后再对外公开。

Q:游戏中具有强化和炼金等制作系统。只用这些能不能打造出顶级道具。

A:目前只有准备和符文可以强化。不过,强化的道具品质上跟打怪获得的道具一样。炼金术主要是用来加工装备和符文之外的道具。

Q:手游版有没有辅助的功能。

A:由于不同平台有各自的上限,所以手游和 PC 的操作不一样。其中,手游将添加智能操作系统。智能操作系统是自动施展主技能的功能,也可以选择开启或者关闭。由于这款游戏中除了部分技能之外,技能都没有冷却时间,所以能减少反复按压的疲劳感。除此之外,移动等操作需要手动,所以可以看成,跟大部分手游的自动战斗方式完全不同。

Q:游戏目前是使用虚幻 4 开发中,PC 和手游需要的配置如何。

A:手游版如果是安卓,最少可以用盖乐世 S8,iOS 最少可以用 iPhone6S。PC 版所需配置也不高。只要是 i5 CPU 加上 8GB 内存,GTX 1050 左右的显卡就能畅快体验。

Q:PC 版会用哪个平台?

A:韩服是使用 Line Games 的 FLOOR 平台,不过等上线全球时,会考虑用 STEAM 平台。

Q:收费内容会有什么。

A:关于这点我们一直在讨论。目前能说的不多。只是想说,不会推出概率类的收费商品,也不会推出毁掉游戏平衡的商品。

Q:希望玩家在此次测试中重点体验的内容是。

A:主要是《UNDECEMBER》特有的技能系统和道具。我们希望玩家们能看看在养成角色的过程中能不能体验到技能的多样性和刷装备的乐趣。

标签: Undecember 末日余烬 韩国 暗黑风游戏 年底公测

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