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原神:钟离事件余温尚存,从1.0到1.2,原神的角色设计怎么了?

前段事件沸沸扬扬的钟离事件随着官方的两份1.3角色加强公告的推出,也渐渐拉下了帷幕。但就在近日,米哈游刚刚安抚好国内玩家的愤懑,日服的原神论坛又因为米哈游这波“亡羊补牢”的操作而开始暗流涌动。一些质疑和不理解的声音逐步在日服玩家的心中扩散开来。

这样的趋势会不会持续发酵?现阶段还得保持一个观望的态度。1.1版本遗留的问题,居然时至今日都依旧没有消停,这是引人深思的。回到根本的问题上,米哈游到底有没有用心设计游戏角色?游戏日报欧酱的结论是:有的。

玩家对米哈游的角色强度设计的诟病,其实早在1.0就存在了。但不论是1.0中玩家指指点点的“莫讨龙”还是“牛杂刻师傅”,本身角色机制的设计上是没有太多缺陷的,所以最初的声讨更像是对于玩家间对于游戏玩法的讨论,仅存于玩家这一层面。

在欧酱看来,1.0米哈游的角色设计思路重在强调其本身5星的定位,每个角色有着独到的精通领域的同时,在一些常规能力上,也不会过多弱于4星的角色,因此能力整体较为全面。

真正让玩家达成统一战线的,是1.1版本达达利亚的上线。1.1的米哈游似乎在尝试新的角色设计思路。相比1.0的角色,1.1更加地重视命之座对于角色的影响。因此米哈游的新尝试就是把角色的基础机制拆分到命座里面。随即衍生出的就是达达利亚这一角色0命残疾,6命战神。这种畸形且对命之座强买强卖的行为,引起了所有玩家的不瞒。

至于钟离,同为1.1的角色,不光有着公子命座强卖的问题,更是存在着数不清的毛病进而点燃了公子残留的导火索,一时间舆论满天飞,官方被迫进行了两次加强钟离。一次是加强钟离伤害与岩队的机制,一次则是钟离的减抗增伤能力。为什么要两次才能让玩家满意?舆论漫天飞的时期,米哈游难道连概括要点都做不到了吗?

非也,从分两次可以看出,官方给钟离减抗的能力是出于无奈的,米哈游一开始给钟离的主要定位就是“贴膜工具人”。这就是1.1原神的角色设计思路的另一个尝试——角色的特色化,即特化角色单一领域的功能性,并平庸化角色其他领域能力,来让这个特化设计得以凸显。

到如今的1.2版本的角色,可以说是对1.1思路尝试的一种验收。1.2的阿贝多就和钟离一样,

属于特化单一领域角色,但没有严重的将机制拆分进命座的现象。可见,1.1的两个思路里面,拆分关键机制进命座的设计方法,是被否决了的,而角色的特色化这一思路,是米哈游在沿用的。

从1.0到1.2一路走下来,不难看出,在角色设计这一块,米哈游并不会忽视玩家的反馈,也并没有单纯地被玩家欠着鼻子走。米哈游有着自己认定的设计思路,并且在不断地改进。在端游这块,米哈游并不算是经验老道,员工富足的大厂,它还需要很多的摸索和进步,我们作为玩家,争取利益是可以的,但也应该多给它一点空间。

1.3在下个月就要上线了,不知道各位看官是不是仍觉得原神未来可期呢?

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